Риггинг персонажа. тело
Гарантия возврата денег, если товар не подойдёт
Описание
Создание скелета для движения конечностей персонажа для анимации. Этапы создания:
- Джоинты;
- FK/iK рук и ног;
- Скиннинг;
- Дополнительные джоинты для поддержки весов;
- Контролы и Переключатели.
В стоимость ходит небольшая анимация и презентация.
Потребуется 3D-модель.
Желательно уже в программе Autodesk Maya. Работаю в 2018.4
Можно также в формате fbx и obj.
Без лицевого рига. . пока что изучаю такую возможность.