Риггинг персонажа
Гарантия возврата денег, если товар не подойдёт
Описание
Создание скелета для движения конечностей персонажа для анимации. Сначала создаются:
- джоинты;
- FK/iK рук и ног;
- Скиннинг;
- Дополнительные джоинты для поддержки весов;
- Контролы и Переключатели.
Потребуется 3D-модель.
Желательно в уже в программе Autidesk Maya 2018.
Можно также в формате fbx и obj.
Без лицевого рига. . пока что изучаю такую возможность.