Риггинг персонажа

Гарантия возврата денег, если товар не подойдёт

Описание Создание скелета для движения конечностей персонажа для анимации. Сначала создаются: - джоинты; - FK/iK рук и ног; - Скиннинг; - Дополнительные джоинты для поддержки весов; - Контролы и Переключатели. Потребуется 3D-модель. Желательно в уже в программе Autidesk Maya 2018. Можно также в формате fbx и obj. Без лицевого рига. . пока что изучаю такую возможность.

Комментарии

Популярные объявления